Utiliser des outils pédagogiques innovants pour l’inclusion
Utilité de la formation
Intégrer la pédagogie active et le jeu dans ses pratiques professionnelles sur l’orientation, l’accompagnement professionnel, la valorisation des compétences et l’inclusion.
Objectifs de la formation
Expérimenter des outils de pédagogie active innovants pour s’interroger collectivement à leur mise en oeuvre et à des changements de pratique.
Objectifs pédagogiques
S’ouvrir aux outils de gaming pour faire évoluer collectivement des pratiques professionnelles.
Principaux contenus pédagogiques
découverte de jeux collaboratifs
construction d’outils de valorisation des compétences
outils d’aide à l’observation des compétences
utilisation d’énigmes et/ou d’escape games pour révéler des publics
des cartes mentales au service des expériences
l’intelligence collective pour faire évoluer des pratiques
Méthodes et moyens pédagogiques
Méthode expérimentale principalement.
Moyens pédagogies : plateforme numérique de formation, énigmes et escape games, profils DISC.
Méthodologie d'évaluation
Pratique des outils ;quiz sur la plateforme numérique de formation.
Intervenant·e

- PRIMA Laure
- lprima@rdvmetiers.fr
- 0761339889
Publics concernés
Pré-requis
Expériences de l’orientation, l’insertion, l’accompagnement, la formation ou le recrutement.
Public
Professionnels effectifs ou en devenir de l’orientation, l’insertion, l’accompagnement, la formation ou le recrutement.
Nombre de participants
3 à 12
Type de formation
Inter, Intra
Accessibilité aux personnes en situation de handicap
Renseignements pris en amont sur les handicaps présents dans le but, si possible, de s’y adapter.